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【大神说】天禄时代已经来临!堆对战属性必知攻略

浏览:701     作者:子木   2018-04-16 22:53:21

天禄属性,也称之为对战属性,包括化功、御攻、穿透、韧性以及新出的破势和守势。那么这些对战属性到底在pvp中起到什么作用呢?起多大作用呢?楼主运用控制变量法,一步步通过实验探索各天禄属性对人物的影响,结果表明,天禄属性是今后pvp的主要属性,作用甚至超过爆伤加成与爆伤减免,天禄属性肯定会是现版本主堆的属性,全新的天禄属性时代已经来临。

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一、实验原理

准备两个角色,青云为防御方A,灵契为攻击方B,攻击方为48-52万攻击(算平均伤害取50万攻击),防御方为30万防御。通过调整天禄罗盘中的天禄,使天禄属性改变,记录每次改变伤害的变化。

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为了保证伤害数值只与天禄属性的改变有关,特作出如下处理:

1. 被攻击方伤害减免只为1000,即削减10%伤害;攻击方点满封神第二页最后一个技能增加10%伤害,使伤害结果基本是真实伤害。

2. 只采用1级的平A技能攻击,附加攻击忽略,造成100%伤害,且天书加成不能有减防御效果,双方不带宠物。

3. 由于是通过拆卸和安装天禄来实现天禄属性的改变,而卸载天禄会有印记属性会增加攻击防御等属性,则通过降低相应星魂属性,维持双方攻防都保持不变。

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那么,如果没有天禄属性,造成的伤害等于攻击方攻击减去防御方防御,即48-30=18,52-30=22,伤害在18-22万之间浮动,取平均值20万,实测确实是这个范围内波动,如图:

4. 为了排除新天禄破势以及守心的影响,测其它天禄时不装备,测这对新天禄属性时再装备。

二、实验结果

2.1穿透—韧性

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实验时,攻击方平A,防御方不动,由以上结果可知,穿透大于对面韧性时,对面防御无提升;当穿透小于对面韧性时,对面防御按一定比值提升,防御最大提升趋近于50%,且差值在前2000影响最大,如图:

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2.2化功—御攻

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(为了排除穿透和韧性的影响,防御方韧性调整成最低,由上述结论,此时韧性和穿透对结果无影响)

实验时,攻击方防御方互相平A,由以上结果可知,化功小于对面御攻时,对面攻击无降低;当化功大于对面御攻时,对面攻击按一定比列削减,攻击最多削减趋近于50%,也是在前2000影响最,如图:

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2.3破势-守心

由于这俩属性刚出来,调整不方便,只能粗略地测试,分别是攻击方有破势和防御方有守心的情况下,对输出的影响。粗略判断,两者差值和伤害减免效果差不多即相差100影响1%伤害(可能不准确)。总的来说破势大于对方守心输出更高,破势小于对方守心输出变低,具体以后样本多再测。

三、叠加实验

天禄叠加问题,即考虑到团战,玩家可能遭受多名对手的攻击,这时候,天禄属性会不会叠加呢?造成的伤害会不会有变化呢?新职业灵契自身和宠物天禄属性有什么影响呢?接下来楼主又开了一个云梦号,作为攻击方C进行实验,见下图。防御方A化功为11967,攻击方B御攻为11183,攻击方C化功为14302。

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3.1化功叠加问题

仅当A和B互相平A时,由上表可知,B对A造成伤害应该是16.1万左右,如图:

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仅C攻击B,A不动时,B对A造成的伤害为7.9万左右,当C和A都攻击B,B攻击A时,造成的伤害结果还是7.9万左右,如图:

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实验结果说明,自身受到多个目标攻击时,化功影响结果取差值最大的那个,不能叠加。

3.2穿透叠加问题

按化功叠加实验做法,测得穿透也是无法叠加的,多个目标对你造成攻击,都是分开算伤害的,不同的穿透不互相影响。

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3.3灵契和召唤兽天禄属性关系

实验测得召唤兽和灵契本身天禄属性一致,且同样无法叠加。不过灵契有个优势,就是单挑的话,对手很难同时攻击人物和召唤兽,即灵契和召唤兽之间有个可能不受对手化功影响。

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3.4.天禄属性影响时间

实验证明,化功和御攻,从被攻击开始,自身大概5秒内受到对方化功的影响,只要被攻击就会一直刷新这个时间。而穿透和韧性,则是即时计算。

3.5关于状态的计算问题

天禄只是影响面板的攻击防御,各种状态,比如鬼王逆水咒加防御,和青云天机印加攻击,还是按照面板数据来算,不是按照天禄影响后的攻击防御算的。比如50万攻击青云,受对手影响削减10%攻击(削减5万),再开天机印增加20%攻击,天机印还是增加50×20%=10万攻击,这时面板任然显示60万攻击,受天禄影响变为60-5=55万实际攻击。


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